自二〇〇六年发布第一款面向手机用户的恋爱游戏以来,Voltage至今已发布了百余款“恋爱剧情类APP”。游戏的设定可谓五花八门,有些以中世纪宫殿为舞台,玩家可以与贵族和管家谈恋爱;有些游戏的恋爱对象甚至不是人类,而是各种妖怪。
总而言之,Voltage一直在努力撩动玩家的少女心。我们找到机会采访了该公司的副社长东奈奈子。
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——无论在手机游戏领域,还是在《心跳回忆》这样的单机游戏领域,恋爱游戏似乎都曾是男性玩家的专利。您认为女性玩家越来越多的原因是什么呢?
东副社长:随着手机普及,玩游戏不再需要专门购买游戏机,这样一来女性就能轻易地玩上游戏。尤其是智能手机的出现,催生了大批优质游戏,给整个行业带来了重要的转机。
虽然女性正越来越多地参与社会生产,但她们中的许多人处于孤军奋战的状态,得一手担起工作、家务和育儿的任务。男人可以通过喝酒、聚会之类的方式,在家庭以外的地方释放压力,很多孤军奋战的女人却没有这个机会。而游戏角色会认可她们,告诉她们“你是最棒的”,给予她们莫大的宽慰和满足。
如今,女性向游戏市场热度很高。像登记结婚这一类线下活动,女性玩家的参与积极性更高。她们会通过购买周边等各种各样的方式表达对游戏角色的喜爱。直到不久前,或许因为玩这类游戏容易给人以“御宅族”的印象,大多数玩家会选择自己“偷偷摸摸”玩。但现在,许多玩家会通过推特等网络平台与同好交流,互通信息,结伴参加活动。
——贵司的目标用户是什么类型的女性呢?
东副社长:我们的目标用户以二十至四十多岁的职业女性和家庭主妇为主,核心玩家则是三十多岁的女性。游戏起初按照“供玩家在通勤路上玩”的思路设计,但调查后发现,绝大多数人居然是在临睡前玩。想必大家都是因家务和工作身心俱疲,所以希望在一天快结束时得到帅哥的治愈吧。我还听说,许多家庭主妇周末只能围着家务和孩子转,于是尤其盼望周一早上到来,这样就能在家人出门后专心玩游戏了。有些玩家在智能手机出现之前就已经开始玩游戏,有些在上班后停了一段时间,时间和金钱更充裕后又回归了游戏。
——在塑造角色的过程中,贵司比较关注哪些方面?什么样的角色比较受欢迎?
东副社长:游戏的背景带有很强的幻想元素,比如设置在战国时代或中世纪的宫殿,但我们会尽量把角色塑造得贴近现实。几年前,我们对发色的选择都不会太夸张,至多也就是金色。但是近年来,现实中也有不少人把头发染成粉红色和蓝色了,尤其是韩流偶像。我们也会与时俱进,做出调整。
为了把握时代潮流,我们在塑造角色时会参考当红的明星,还会把角色的设定细化到性格、身高、体重乃至喜欢的食物等各个方面。这是为了保证角色的行为模式与说话方式具有连贯性。我们还感受到了一种时代潮流的变化:不少年轻创作者喜欢的对象不再是演艺明星,而变成了二次元人物,这说明动漫和游戏已经渗透了人们的生活。我们也希望大家不光要玩游戏,还能多多关注我们推出的周边和线下活动。
有时,在我们意料之外的角色会人气暴涨,让人很有成就感。Voltage每年都会举办角色人气票选,而最受欢迎的角色以“傲娇型”居多,即平时又酷又拽,但偶尔也会撒娇、流露柔情的类型。和现实世界大有不同的是,温柔型的角色往往无法在人气上遥遥领先。这或许也印证了,许多玩家希望在游戏中感受平时体验不到的心动。最近,我行我素的自恋型角色也很受欢迎。
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为开拓海外市场,Voltage在美国设立了子公司。透过他们在二〇一九年发布的英语原创游戏“Sin With Me”,我们可以看出日本和外国的婚恋观存在巨大差异。
这部作品的背景设置在拉斯维加斯的马戏团。首先,外国玩家偏爱的男女主角形象与日本玩家截然不同。在日本,无论是游戏还是漫画,较受欢迎的情节都是温柔顺从的女主角遇上表达爱意时略为强势的男主角,并受到后者的保护。
然而在美国,女性独立自主才是主流。由此可见,尽管日本女性的社会参与度有所上升,“女人不能太强势”“被男人护着才幸福”的观念依然根深蒂固。
在日本游戏中,男性角色普遍身材纤细,气质偏中性。
而在美国,无论种族,往往都是强壮、硬派的男性角色人气较高。影视作品中也多见肌肉发达的男主角。不过,“并非你情我愿的亲密行为”在欧美国家是禁忌。即便想迅速推动情节发展,也不能像日本游戏那样描写“霸道男主角强吻尚未确定心意的女主角”,否则会被玩家抵制,这一点需要格外注意。
而美国游戏最大的不同之处在于,玩家既可以选择与男性角色恋爱,也可以选择与女性角色恋爱。
这样设计的起因是,分公司的美国员工指出:“也许很多玩家想体验同性之间的浪漫。”于是游戏增加了两个可以攻略的女性角色,人设分别是“强大冷美人”和“可爱小姑娘”。
在日本,我们仍然鲜有机会去了解婚恋形式的多样性。但是通过对Voltage的采访,我清楚地认识到人的心动与“少女心”并不受所谓“常识”的限制。我也产生了这样一种期待:或许游戏世界会成为第一个打破婚恋领域的年龄、国籍和性别阻碍的地方。
而且,新冠疫情不但没有打击到游戏行业,反而刺激了它的发展。
疫情期间,人们减少外出,待在家里的时间显著增加,Voltage旗下游戏的下载次数和充值金额也随之增长。他们还给男性角色加上了紧贴时事的台词,比如“我们一起努力克服眼前的困难吧”。在玩家容易情绪低落的时候,这样温柔的话语当然能够打动人心。现在,恋爱是在“二次元”还是“三次元”谈,已经越发不重要了。